遊び方
- 相手は隠れた 1〜2タイプを持っています。
- 技を撃つと、その効果(ばつぐん/いまひとつ/こうかなし/等倍)だけが返ります。=相手への“質問”です。
- 反応を手がかりに候補を絞り、最少手数で相手のタイプを 回答しましょう。
- 開始時に初期情報が1つ自動で公開されます(手数にはカウントされません)。
複合は実際に存在する2タイプの組み合わせのみ(未使用の9組は除外)。難度が上がり推理が深くなる。
「まだあり得るタイプ」を出すか。隠すと頭の中だけで絞る必要がある。
各ターン、最も情報が得られる技を ★ で教える。理論値との差を意識できる。
「今日のチャレンジ」は全員共通の問題(複合あり・候補表示・1日1回)。上の設定はフリープレイに適用されます。
手数 0
残り候補 –
理論最小 –
技を撃って反応を見る(クリックで1タイプぶん撃つ)
これまでの反応
まだあり得るタイプ
–
回答する(1〜2タイプを選んで宣言)
選択中: なし
タイプを選ぶと、攻撃したとき・防御したときの相性をまとめて表示します。
全体の相性表(18×18)を開く
ばつぐん ×2
いまひとつ ×0.5
こうかなし ×0
等倍 ×1
縦=攻撃側、横=防御側。タイプ名クリックで行/列を強調、セルにマウスを乗せると交差を強調。
非公式のファン制作物です。任天堂株式会社・株式会社ポケモン等とは一切関係ありません。
タイプ相性はゲームシステム上の事実データに基づきます。キャラクター名・画像・公式素材は使用していません。
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